Clausewitz y los Juegos de Guerra Modernos

Perder puede ser mejor que ganar

Autores/as

  • Raymond B. Furlong Força Aérea Brasileira

DOI:

https://doi.org/10.22480/revunifa.1985.1.562

Palabras clave:

Factores morales, Elementos de la guerra, Comandantes, campo de batalla

Resumen

En ausencia de una guerra real, los juegos de guerra nos ayudan a aprender sobre ella y evaluar conceptos militares. El juego de guerra que desarrolla e identifica al oficial dotado de las cualidades deseables para ejercer el mando debe reproducir los elementos de la guerra: peligro, esfuerzo, incertidumbre y azar. La guerra real no obedece a las reglas básicas, así que sugiero que los juegos son "injustos". Necesitamos hacer que nuestros comandantes potenciales entiendan que cuando se trata de juegos de guerra, es posible que cuando ganamos, perdemos. Preparémonos para ganar donde la victoria realmente importa. (Resumen preparado por la Editorial de la Revista UNIFA)

Referencias

Carl von Clausewitz, De Guerra, editado e traduzido por Michael Howard e Peter Paret (Princeton, New Jersey: Princeton University Press, 1976). p. 184. Todas as outras citações com o número das páginas são dessa edição de Da Guerra.

Brigadeiro Curtis E. LeMay, Entrevista feita pelo Departamento de História Oral da Força Aérea dos Estados Unidos, Base Aérea Maxwell, Alabama: Centro de Pesquisa Histórica Albert F. Simpson, março de 1965, p. 24.

Publicado

1985-10-23

Cómo citar

Clausewitz y los Juegos de Guerra Modernos: Perder puede ser mejor que ganar. La Revista de la Universidad de la Fuerza Aérea , Rio de Janeiro, v. 1, n. 1, 1985. DOI: 10.22480/revunifa.1985.1.562. Disponível em: https://revistadaunifa.fab.mil.br/index.php/reunifa/article/view/562.. Acesso em: 20 sep. 2024.

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